Dalej•LEKCJA 16 / 24

Konstruktory

Kurs Java · Wyjaśnienie, przykłady, oczekiwany wynik i ćwiczenie.

Konstruktor przygotowuje nowy obiekt do pracy.

Cel lekcji

Poznać zagadnienie „Konstruktory”, zrozumieć przykład i umieć zastosować podobny zapis we własnym programie.

Wyjaśnienie krok po kroku

Przyjmuje wartości potrzebne do ustawienia jego pól. Dzięki temu każdy obiekt może mieć inne dane.

Najpierw przeanalizuj kod bez uruchamiania. Zwróć uwagę, jakie dane wykorzystuje program, co z nimi robi i skąd bierze się wynik pokazany pod przykładem.

Praktyczny przykład

Gdzie zobaczysz efekt: Konsola aplikacji Java

Gdzie wkleić kod? To fragment ćwiczeniowy: instrukcje wykonawcze wstaw do main(), a deklaracje klas lub funkcji umieść w odpowiednim miejscu pliku. Uzupełnij wymagane importy i nagłówki.

class Player {
  String name;
  Player(String name) { this.name = name; }
}
// main: System.out.println(new Player("Ola").name);

Przeczytaj kod linijka po linijce

  1. class Player {Definiujemy nowy typ obiektu lub umowę dotyczącą jego zachowania.
  2. String name;Deklarujemy dane oraz ich typ albo strukturę.
  3. Player(String name) { this.name = name; }Tworzymy lub aktualizujemy zmienną, pole albo przypisanie.
Oczekiwany wynik / efektpo uruchomieniu przykładu
Ola

Jak utrwalić tę umiejętność?

Przepisz kod samodzielnie. Następnie zmień jedną wartość lub jedną instrukcję i spróbuj przewidzieć efekt. Dopiero potem uruchom zmienioną wersję. Jeśli wynik jest inny niż oczekiwany, porównaj kolejne linie.

Spróbuj samodzielnie

Dodaj pole points i ustaw je w konstruktorze.

To już koniec tej lekcji.

Jeśli rozumiesz przykład, oznacz lekcję jako ukończoną i przejdź dalej.